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隨機性與資訊的動態
MATH005Lesson 9
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想像一個未來不是一條固定路徑,而是一張閃爍的可能之網的世界。掌握 隨機性的動態 就是要在隨機演化——系統如何在狀態之間遷移——與這些轉移中固有的「新奇性」或驚喜感的量化之間建立橋樑。

1. 狀態轉移的結構

考慮天氣的邏輯。如果我們假設今天的降雨是影響明天的唯一因素,我們就進入了馬可夫動力學的領域。這精巧地體現在 範例 2a

假設明天是否下雨僅取決於過去的天氣條件,且僅通過今天是否下雨來決定。如果今天下雨,明天也會下雨,機率為 $\alpha$;如果今天不下雨,明天下雨的機率則為 $\beta$。

這會產生一個轉移矩陣 $P$,我們可以利用 查普曼-柯爾莫哥洛夫恆等式

$$P_{ij}^{(2)} = \sum_{k=0}^{M} P_{kj}P_{ik}$$

2. 到達的節奏

隨機性不僅關乎 往哪去 我們要去哪裡,更關乎 何時 事件發生的時間。在泊松過程中,我們會追蹤離散到達(如地震或放射性衰變)隨時間的變化。

  • 相鄰事件間隔時間: 對於泊松過程,令 $T_1$ 表示第一個事件發生的時間。當 $n > 1$ 時,令 $T_n$ 表示第 $(n-1)$ 個事件與第 $n$ 個事件之間的時間間隔。
  • 穩態: 序列 $\{T_n, n=1, 2, \ldots\}$ 由獨立的指數變數組成,其分布由速率 $\lambda$ 決定。

3. 資訊即驚喜的減少

資訊理論由克勞德·香農率先發展,用以量化不確定性。它建立在一個優美的代數基礎上,特別是 公理 4

公理 4:對於 $0 < p \le 1, 0 < q \le 1$,有 $S(pq) = S(p) + S(q)$

此公理意味著兩個獨立事件的驚喜程度,等於各自驚喜程度的總和,直接導向 香農熵

$$H(X) = -\sum_{i=1}^n p_i \log_2(p_i)$$

🎯 核心洞見
動態定義了遊戲規則(轉移機率),而熵則衡量實際參與遊戲後我們獲得了多少資訊(資訊增益)。若在天氣模型中 $\alpha=1$ 且 $\beta=1$,系統將是確定性的;此時熵為零,因為「新聞」並未帶來任何新資訊。